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Les dernières news sur le nouvel epic

 
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MessagePosté le: Lun 31 Mar - 00:10 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

L'Epic 9.1 est en chemin !
L'Epic 9.1 est en cours de préparation et nous pouvons d'ores et déjà vous annoncer qu'il s'annonce plus que prometteur ! Comme toujours, c'est vous, joueurs, qui déciderez du nom qu'il portera ! Nous ne pouvons vous en dévoiler plus dans l'état actuel des choses, mais cette extension contiendra bien évidemment du nouveau contenu et nous avons reçu la confirmation que le niveau maximum sera augmenté ! Restez donc à l'affût des prochaines news à ce sujet !
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MessagePosté le: Lun 31 Mar - 00:10 (2014)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 12:54 (2014)    Sujet du message: News Epic 9.1, version originale & traduction via google translate Répondre en citant

Version Originale






If they fix some of the bugs and a chunk of the really annoying crap, it would make it much better and much more enjoyable to play.

Nerf PvP damage against all MC skills against other players by 75-85%. Make people work more than 1 skill to kill someone, or a whole group of someones.

Fix the studder-step/crack-dance bugs, pet movement/teleport/stuck bugs, etc.

Fix some annoyances: 

1) Make looters unselectable, there's really no point in it.
2) Create a quarantine zone around all NPC just inside selectable range so people will stop running up to them and parking their character/big pets on top of them to make it hard for people to interact (Whether accidentally or on purpose).
3) Decrease weight of more items, especially character-bound and event items.
3a. While you're at it, just make them account bound and let us put them in WH so we can get them out and use them when we want.
3b. Add more bag slots.
3c. Add weight increase to all old looters as well instead of making it so we have to purchase a brand new looter to get extra weight.
3d. Make 'encumbered' 85 or 90% instead of 75%.
4) Right-click on party bar to trade most of the time doesn't work and needs to be done in the drop down at the portrait menu top of the screen.
5) Right-click on party bar to follow 1/3-1/2 of the time doesn't yield follow being highlighted and requires doing it 1-2 more times.
6) Kick from party isn't available in portrait menu, rather need to kick from party menu then switch to portrait menu to re-invite.
7) Party bar resetting whenever rejoining party, doesn't allow non-pet classes to move it up underneath their main pet. It will always reset to leave room for a 2nd pet and reduce available space on that side of the screen. Let us put it where we want. Allow for negative values in the options file to move it up under the first pet.
8.) Cannot repair a broken pet without removing it from formation, then having to re-equip it's equip and re-drag all skills to the bar. Let us repair like equip, or drag it from inventory without removing from formation. Also, one of the previous epics had it where skills would stay in your bar for a pet even if the pet was removed from formation. I loved that.
9) Move the "?" in the upper right corner of the inventory window to the upper left corner, away from "X" so it isn't clicked inadvertently.
10) Move "Sort" and "Destroy" farther apart, opposite sides would be even better.
11) Add slots to the Soulcrafter so you don't have to click and charge soul power 4 times. Add 2nd hand slot for weapon, additional slots for the alternate weapon(s)/shield and slot for all pet's equipment so we don't have to drag them over manually.
12) Increase personal buff bar to 3 or 4 lines so we can see everything we have buffed in the upper left. [As Corsola recommended below, make a setting to choose how many you want: 3, 4, 5 or No Limit]
13) Let me double-click buffs next to my bar in upper left to remove them, just like the Soul Breeder boots and Resistances. I don't like it when someone buffs me with +1 higher card than I have and I can't rebuff myself until it runs out.
14) Reduce pet pot creation to 8 seconds, or increase dual summon on non-petclasses to 12 seconds, so we can make pots without having to equip cast speed gear or unsummon/summon pot maker/resummon/rebuff.
15) Reduce selectable/clickable area on some of the big-ass pets.
16) Increase trade window like Inventory window. 10 items at a time is way too low.
17) Change the TP Sword Quest to double-click like the change on Wooden Boxes. Carpal Tunnel Syndrome is not a good/fun thing.
18.) Revamp HM dungeons completely by removing the roaming groups and use mobs that act more like normal mode: shorter respawn, similar mobs linked (up to 3 of the same), bringing back actual skill and learning how to play your class and group cooperation. Not just try to keep up as you run through the whole dungeon and let pets do all the killing.
19) Make other dungeons and HM dungeons instanced like Cube.
20) Sanctuary Dungeon: The piss poor design of this dungeon, especially with the current mechanics of Hard Mode, make it so 1 group (and even 1 or 2 people) can completely wipe and take the entire dungeon in an attempt to level. People are stuck here until they can start VI Quest Line, what's the point when only 1 party can play at a time.
20a. Make the rooms in the side playable, not just rooms people avoid.
20b. Change the respawn time to 2-3 minutes instead of 10, making party's 'loops' smaller so more than 1 group can play there.
21) Palmir Plateau Dungeon: Limit the Koala spawn in PP to the first 4 controllers. Having to search the entire dungeon, finding the Koala, getting everyone to said Koala, going into HC, then running everyone again to the DP spot takes way too much time. Not to mention the time it takes to fill the party to begin with.
22) Palmir Plateau Dungeon: Take an area of the dungeon near the end, but not in SSK/Takin rooms, and increase the level of the mobs up to 123-125. This will reduce the strain on, and severe limitations of, Sanctuary Dungeon and give people more places to play 110+. They increased the level of mobs in the VI dungeons before (ToA), so that proves it's possible. The room after Controller 3 (Rushing Wedge) up to 2 rooms before Controller 5 (Kingborn)/including the room that goes down into a dead end. This would end 1 room before the room with gates 18/19/20 to allow other/lower people taking an alternate route safe passage. This would be a perfect area for this, as it can be avoided by lower level characters with 2 other routes to the end of the dungeon while still being accessible to those who want the higher level mobs.
23) Cube Dungeon Outside: Set up spawn point when exiting dungeon/relogging from dungeon to not put you right in front of the portal. Getting buffed while exiting by a party who doesn't have the consideration to do it away from the portal to begin with can be annoying and also lead to more lag trying to load back in.
24) Cube Dungeon Outside: Set up area so if you have "Show other players and creatures in town" disabled, it applies there. Helpful when loading/reloading area while playing.
25) Cube Dungeon Outside: Set up area to disallow PvP. Just an opinion, others might disagree but I would like to see it set up like a camp with a couple of NPC for WH and a teleport, maybe a LAK trader.
26) Cube Dungeon Inside: Make mobs a mix of ranged and melee, like all other dungeons. All ranged mobs is ridulous.
27) Cube Dungeon Inside: Remove floor blocks and fix bugged portals or revamp area and make it more fluid and only a few portals.
28.) Creature Stable Area: Disallow PvP in that area.
29) Add an option to disable all of the flashy, lag-causing, migraine-initiating animations and such if we want. For me, some animations (like the WD) give me a migraine. Some people could also benefit greatly from being able to turn those things off during a party to ensure lag-free gameplay. Ghosted effects on pets in town when you have people turned off, while interesting, really serve no purpose. Seeing the fire on a sally, for instance, when people are turned off. 
30) Fix the keybinding bug if you don't have 4 slots open in skill bar you can constantly lose all keybindings on log-out. Hell, in the meantime make a hidden skill bar that has 4 slots free to fix it if you have to.
31) Timed Character-Bound Items/Event Items: When picking up or receiving a timed character bound item that stacks, it automatically matches the time of the existing items, therefore reducing the usable time of any new items obtained. Upon pickup or receipt of another item, the time on the whole stack should match the time of whichever item has the longest amount of time on it, not reducing the time of all new items.
32) Make Quest Line bosses spawnable for a party with the quest, similar to how the blue pixies spawn in red farm for people who have the quest. Boss camping for farming cards and for taming really makes it difficult and exasperating trying to do these quests. This has gotten worse with 8.3. 
33) Increase slots in sell shops up to 20 items.

Some things I'd personally like to see:
1) Customizable/additional skill bars that we can place on the screen how we want: vertical/horizontal.
2) Movable chat window. I personally would like it on the right side of the screen to make room for party bar on the left. Many people just gave up and moved the party bar to the right. I like options though.
3) A invulnerable state on any character portaling/loading a new area should be implemented until that player moves or a timeout of 60 or 90 seconds removes the state. That way, PKer is on the other side waiting, you can finish loading and not be dead when your game finally loads. This state does not apply if you enter a portal or load an area with PKon already.
4) For VI Quest Line: The significant difference in players level and mob level for completing the quest makes it so most have to get higher level players help in order to do it. Why make an area with 15x/16x/17x mobs for players who are 20 levels lower? For much of the quest content, the level of the mobs should be lowered slightly to make it so parties of questers have a chance to complete it. High level players shouldn't be required to complete Quest Lines.
5) Witch Quest, Part 1: Decrease the huge amount of damage the bleed skill does from the mobs. The amount of damage this does to players doing the quest is ridiculously high. The amount of damage this does to some higher level players trying to help is also high. High level players shouldn't be required to complete Quest Lines.

Devs come up with some cool and fun things, but don't think them through completely and implement them in such a way they are more annoying than fun. If they would just think them through a bit more and make it seem like they actually play the game they are coding, we'd all have a lot more fun and enjoyment.


Version traduite


Si ils fixent certains des bogues et un morceau de la merde vraiment ennuyeux , il serait beaucoup mieux et beaucoup plus agréable à jouer .


Dommages Nerf PvP contre toutes les compétences MC contre d'autres joueurs de 75-85 % . Faire les gens travaillent plus de 1 compétence de tuer quelqu'un , ou un groupe entier de quelqu'un .


Corriger les bugs de studder-step/crack-dance , circulation des animaux domestiques / téléport / bugs collé, etc


Correction de quelques désagréments :


1 ) Assurez- pillards non sélectionnable , il n'y a vraiment aucun point en elle.
2 ) Créer une zone de quarantaine autour de tous les PNJ juste à l'intérieur plage sélectionnable pour que les gens arrêter de courir vers eux et leurs caractères stationnement / grands animaux sur eux pour le rendre difficile pour les gens d'interagir ( Que accidentellement ou intentionnellement ) .
3 ) Diminution du poids de plusieurs éléments , notamment caractères liés et les objets d'événements .
3a . Pendant que vous y êtes, faire juste leur compte lié et nous les mettons en WH afin que nous puissions les faire sortir et les utiliser quand nous voulons .
3b . Ajouter plus de sac fentes .
3c . Ajouter augmentation de poids à tous les anciens pilleurs et au lieu de faire ce que nous devons acheter une nouvelle pilleur de la marque pour obtenir un poids supplémentaire .
3d . Make ' encombré ' 85 ou 90 % au lieu de 75 % .
4 ) Faites un clic droit sur ​​la barre du parti au commerce la plupart du temps ne fonctionne pas et doit être fait dans le menu déroulant dans le menu de portrait haut de l'écran .
5 ) Faites un clic droit sur ​​la barre de parti à suivre 1/3-1/2 du temps ne donne pas suivi mises en relief et nécessite le faire 1-2 fois plus.
6 ) Coup de partie n'est pas disponible dans le menu de portrait , plutôt besoin de lancer à partir du menu de fête alors passer au menu de portrait de réinviter .
7 ) de la barre de Parti réinitialiser chaque fois rejoindre parti , ne permet pas de classes non - animaux de se déplacer vers le haut sous leur principal animal de compagnie. Il sera toujours remis à laisser de la place pour un 2e animal et de réduire l'espace disponible sur le côté de l'écran . Mettons les choses là où nous voulons . Autoriser pour les valeurs négatives dans le fichier d'options pour le déplacer sous le premier animal de compagnie.
8 . ) Vous ne pouvez pas réparer un animal brisé sans le retirer de la formation , puis d'avoir à ré- équiper c'est équiper et déposez à nouveau toutes les compétences à la barre . Reparation comme équipement , ou faites-la glisser de l'inventaire sans avoir à retirer de la formation . En outre, l'une des épopées précédentes avaient là où les compétences seraient rester dans votre bar pour un animal de compagnie , même si l'animal a été retiré de la formation . J'ai adoré cela.
9 ) Déplacez le " ? " dans le coin supérieur droit de la fenêtre d'inventaire dans le coin supérieur gauche , loin de " X " si elle n'est pas cliqué par inadvertance .
10 ) Déplacer "Tri" et " Destroy " plus éloignés , les côtés opposés serait encore mieux .
11 ) Ajouter des fentes pour le Soulcrafter de sorte que vous n'avez pas à cliquer et charger de l'énergie de l'âme 4 fois . Ajouter un emplacement 2ème main pour arme , des connecteurs supplémentaires pour l'arme (s ) alternatif / bouclier et une fente pour l'équipement de tous les animaux que nous n'ont pas à les faire glisser sur la main .
12 ) Augmenter barre de buff personnel de 3 ou 4 lignes afin que nous puissions voir tout ce que nous avons poli dans la partie supérieure gauche . [ Comme Corsola recommandé ci-dessous , faire un réglage pour choisir combien vous voulez : 3 , 4 , 5 ou No Limit ]
13 ) Laissez-moi double- clic pour les amateurs à côté de mon bar en haut à gauche pour les supprimer , tout comme les bottes et Résistances âme d'éleveur . Je n'aime pas quand quelqu'un me polit avec une carte plus élevé que ce que j'ai et je ne peux pas me repousser jusqu'à ce qu'il s'épuise.
14 ) Réduire la création de pot pour animaux de compagnie à 8 secondes , ou augmenter la double invocation sur les non- petclasses à 12 secondes, de sorte que nous pouvons faire des pots sans avoir à équiper les engins de vitesse d'incantation ou Unsummon / convoquer pot fabricant / resummon / rebuffade .
15 ) Réduire zone sélectionnable / cliquable sur quelques-uns des animaux gros cul .
16 ) Augmenter fenêtre d'échange comme fenêtre d'inventaire . 10 éléments en même temps est beaucoup trop faible .
17 ) Changez le TP épée quête de double-cliquer comme le changement sur ​​les boîtes en bois . Syndrome du canal carpien n'est pas une bonne chose / fun.
18. ) Réorganiser donjons HM complètement en éliminant les groupes itinérants et utiliser des foules qui agissent plus comme mode normal : respawn plus court , mobs similaires liés (jusqu'à 3 de la même ) , ramenant compétence réelle et d'apprendre à jouer votre classe et de groupe coopération. Pas juste essayer de suivre pendant que vous courez à travers tout le donjon et laissez les animaux de compagnie font tout ce meurtre.
19 ) Assurez autres donjons et les donjons instanciés HM comme Cube .
20 ) Sanctuaire Dungeon : La pisse mauvaise conception de ce donjon , en particulier avec les mécanismes actuels de Mode Difficile , rendent si 1 groupe ( et même 1 ou 2 personnes ) peut complètement effacer et prendre tout le donjon dans une tentative de niveau . Les gens sont coincés ici jusqu'à ce qu'ils puissent commencer VI Quête ligne , ce qui est le moment où seulement 1 partie peut jouer à la fois.
20a . Faites les chambres dans la partie jouable , non seulement les gens évitent chambres .
20b . Changer le temps de respawn à 2-3 minutes au lieu de 10 , ce qui rend partie de « boucles » plus petit donc plus de 1 groupe peut y jouer.
21 ) Palmir Plateau Dungeon : Limiter le spawn Koala en PP pour les 4 premiers contrôleurs . Avoir à chercher l'ensemble du donjon , trouver le koala , mettre tout le monde à ladite Koala , entrer dans HC , puis de nouveau tout le monde à l'endroit DP prend beaucoup trop de temps . Sans oublier le temps qu'il faut pour remplir la partie pour commencer.
22 ) Palmir Plateau Dungeon : Prenez une zone du donjon près de la fin , mais pas dans les chambres SSK / Takin , et augmenter le niveau des monstres jusqu'à 123-125 . Cela permettra de réduire la pression sur , et de graves limitations de Sanctuary Dungeon et donner aux gens plus d'endroits pour jouer 110 + . Ils ont augmenté le niveau de monstres dans les donjons VI avant (TOA ) , de sorte que prouve que c'est possible. La chambre après 3 Controller ( Rushing Wedge ) jusqu'à 2 chambres avant Controller 5 ( Kingborn ) / y compris la salle qui descend dans une impasse . Cela mettrait fin à une pièce avant de la salle avec des portes 18/19/20 à permettre à d'autres / bas peuple en prenant une route un passage sûr suppléant. Ce serait un endroit parfait pour cela, comme cela peut être évité par des personnages de niveau inférieur avec 2 autres routes à la fin du donjon , tout en étant accessible à ceux qui veulent les monstres de niveau supérieur.
23 ) Cube Dungeon extérieur: Configurer point d'apparition lors de la sortie donjon / reconnexion du donjon de ne pas vous mettre en face du portail . Mise poli en sortant par une partie qui n'a pas l'examen de le faire à partir du portail pour commencer peut être ennuyeux et aussi conduire à plus de lag essayant de charger Dans
24 ) Cube Dungeon extérieur: Mettre en place la zone si vous avez " Afficher les autres joueurs et les créatures de la ville " handicapés , il s'applique là. Utile lors du chargement / rechargement zone tout en jouant.
25 ) Cube Dungeon extérieur: Mettre en place la zone d'interdire PvP . Juste un avis , d'autres pourraient être en désaccord , mais je voudrais le voir mis en place comme un camp avec un couple de PNJ pour WH et un téléport , peut-être un trader LAK .
26 ) Cube Dungeon Intérieur: Faire mobs un mélange de mêlée et à distance , comme tous les autres donjons. Tous les monstres à distance est ridulous .
27 ) Cube Dungeon Intérieur: Supprimer blocs de sol et de fixer portails buggé ou zone réorganiser et rendre plus fluide et à seulement quelques portails .
28 ) Créature Stable Quartier: . Interdire PvP dans ce domaine .
29 ) Ajout d'une option pour désactiver toutes les animations flashy , , lag causant la migraine initier et comme si nous voulons . Pour moi , des animations ( comme le WD ) me donnent la migraine . Certaines personnes peuvent également bénéficier grandement d'être en mesure de tourner les choses au cours d'un parti pour assurer un gameplay sans décalage . Effets fantômes sur les animaux de compagnie dans la ville quand vous avez des gens éteints , bien qu'intéressante , servent vraiment à rien. Voyant le feu sur une sortie , par exemple , quand les gens sont éteints .
30 ) Correction du bug de raccourci clavier si vous n'avez pas 4 fentes ouvertes dans la barre d'adresse , vous pouvez à tout moment perdre tous les raccourcis clavier sur déconnexion . Enfer , dans l'intervalle, faire une barre de compétences caché qui dispose de 4 emplacements libres pour le fixer si vous devez .
31 ) Timed Articles de caractères assortis / Articles événementiels : Lors de la cueillette ou la réception d'un caractère lié article chronométré qui empile , il adapte automatiquement le temps des éléments existants , réduisant ainsi la durée d'utilisation de tous les nouveaux articles obtenus . Après prise en charge ou de la réception d'un autre article, le temps sur l' ensemble de la pile doit correspondre au temps de n'importe quel élément a la plus longue de temps là-dessus , pas en réduisant le temps de tous les nouveaux articles .
32 ) Assurez- patrons Quête ligne spawnable pour une fête avec la quête , semblable à la façon dont les lutins bleus pondent dans la ferme rouge pour les personnes qui ont la quête. Fondateur de camping pour les cartes agricoles et pour apprivoiser fait vraiment essayer difficile et exaspérant de faire ces quêtes . Cela a empiré avec 8.3 .
33 ) Augmenter les fentes dans les magasins de vendre jusqu'à 20 articles .


Certaines choses que je voudrais voir personnellement :
1) Des barres personnalisables / compétences supplémentaires que nous pouvons placer sur l'écran la façon dont nous voulons : vertical / horizontal .
2 ) mobile fenêtre de chat . Je tiens personnellement sur ​​le côté droit de l'écran pour faire place à la barre du parti sur la gauche . Beaucoup de gens ont renoncé et ont déplacé la barre du parti vers la droite. J'aime les options si .
3 ) Un état invulnérable sur n'importe quel caractère portaling / chargement d'une nouvelle zone doit être mise en œuvre avant que le joueur se déplace ou un délai d'attente de 60 ou 90 secondes supprime l'état . De cette façon , PKer est de l'autre côté de l'attente , vous pouvez terminer le chargement et ne pas être mort quand votre jeu charge enfin . Cet état ne s'applique pas si vous concluez un portail ou charger une zone avec PKon déjà .
4 ) Pour VI Quête ligne : La différence importante de niveau de joueurs et le niveau de la foule pour avoir terminé la quête qui le rend si plus besoin d' obtenir des joueurs de niveau supérieur aider pour le faire. Pourquoi faire une zone avec 15x/16x/17x monstres pour les joueurs qui sont 20 niveaux inférieurs ? Pour une grande partie du contenu de quête , le niveau des monstres doit être abaissée pour faire en sorte parties quêteurs ont une chance de le compléter. Joueurs de haut niveau ne devraient pas être tenus de remplir la quête Lines.
5 ) Sorcière Quest, Partie 1: Réduire l'énorme quantité de dégâts de la compétence de purge fait de la foule . Le montant des dégâts ce fait aux joueurs qui font la quête est ridiculement élevé . Le montant des dégâts ce fait à quelques joueurs de niveau supérieur essayant d'aider est également élevé. Joueurs de haut niveau ne devraient pas être tenus de remplir la quête Lines.


Devs viennent avec des choses cool et amusant , mais ne les pensent pas à travers complètement et les mettre en œuvre de manière à ce qu'ils sont plus ennuyeux que s'amuser. Si ils suffit de penser eux à travers un peu plus et faire croire que ils jouent effectivement le jeu qu'ils codent , nous serions tous beaucoup plus de plaisir et de jouissance.
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Dernière édition par Admin le Mer 2 Avr - 21:41 (2014); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 12:55 (2014)    Sujet du message: Toujour traduit par google Répondre en citant

Epic 9.1 est à venir! 




C'est vrai, Heroes, l'Epic 9.1 est actuellement s'annonce bien et comme d'habitude, vous serez invité à nous aider à choisir le meilleur nom pour l'expansion! Nous ne pouvons pas entrer dans les détails maintenant, mais il y aura bien sûr un nouveau contenu et l'augmentation de la limite de niveau a été confirmée. Plus d'informations sur ce bientôt!
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Selkyss


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 19:25 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

C'est une traduction, j'imagine, parce qu'il y a plein de points incompréhensibles. Si c'est le cas, serait-il possible d'avoir la version anglaise ? Merci
(Exemple WH = HDV en français)
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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 21:42 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

Corrigé
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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 22:26 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

Merci :-)

Donc ma réaction : c'est bien ce que je pensais : pas grand-chose à voir avec l'epic 9 : juste un type qui dénombre toutes les améliorations qu'il souhaiterait voir apparaître pour rendre le jeu plus fun selon lui.
Rien n'a voir avec les annonces officielles qui ont été faites, comme le réagencement des donjons 150+ ou encore le fonctionnement des tam qui devrait changer ou encore le lvl max augmenté.
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Halira


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 22:36 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

je met ce que j'arrive a trouvé^^
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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 22:36 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

mais mettez en vous aussi il faut pas hésiter.
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Selkyss


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 22:37 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

Mais je t'en remercie ! Au mois toi tu le fais vivre, ce fofo ! :-P
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power papillon


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 23:22 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

la miss a jour du cerveau de selkyss au niveaux des pub c est pour quand ? Rolling Eyes
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Selkyss


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 23:36 (2014)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic Répondre en citant

c'est passé ! c'était ce soir ! Désormais, plus besoin d'attendre un épic ! Vous en avez marre de jouer ? Passez sur le forum neutriliss.xooit.eu ! neutriliss.xooit.eu, le seul forum qui remonte le moral même quand on l'a déjà !
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:37 (2018)    Sujet du message: Les dernières news sur le nouvel epic

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